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斥候加點,天賦技能分享。
斥候加點,天賦技能分享。
發佈時間:2011年04月22日 10:04:05      人氣: 10425       進入討論區

本身目前斥候38等
這次活動剛好有死亡之泉特價
所以想藉此機會來修改下天賦

目前預計天賦如下

 
俄國模擬器

天賦盤第一頁
這一頁主要目的是點出增加射程
由於不打算點出積熱術(傷害低 會減少寧靜層數)
唯一方法就是往左點 經過+力量的再往上
日後點數夠考慮把+力量+專精補滿

天賦盤第二頁
首先向左點出強力箭(方便往上下,日後點數夠可補滿強力箭)
往下點出靈巧 二重箭加成(主力技能)
右邊加爆級的見仁見智(我認為是有加)
至於往上點出流線型箭羽(非常實用 補充附魔箭速度+1倍 不管戰鬥or非戰鬥)
像右點出運氣(運氣 專精個人認為是斥候1.2順位屬性)
十字弓、弓專精看個人使用需求(我是使用十字弓,可參考下面的理由)

天賦盤第三頁
首先是上方的殘暴,如果你不打算點出技能-密集訓練,則建議點滿
能量刺激則是使用十字弓的情形會點出用來搭配密集訓練
接下來有多餘的點可以考慮能量刺激往右點出雷 火加成
又或著是從中央向右點出隱形->空格->火

天賦技能
火箭(滿)副本木樁戰 PVP打帶跑 效果十足
             點高傷害增加、箭矢數量增加
寧靜(滿)由於點至3是15層 又多了幾發箭矢,使戰鬥更為靈活
             點1=10層、2=12層 3=15層、箭矢數量增加
烙印(1~3)點高的優點是傷害增加,以及能量消耗降低,狀態時間增長
二重(滿)主力攻擊技能,必滿
棘莿(1~3)由於斥候近身射擊不利,此為拉開距離的保命技之ㄧ
               點高範圍擴大、擊倒時間增長。
無情(0~1)擊倒技,戰鬥中使用施展時間加倍,由於非戰鬥還是要唱5秒
                傷害及擊倒雖然不錯,但個人感覺還是會拉長戰鬥速度
反作用(3)對近身範圍敵人施展使其暈眩並後向後跳之(好幫手同棘莿)
               點高CD減少、後跳範圍增加、暈眩時間增加
特斯拉(0~3)瞬間射出一發雷電箭矢、攻擊範圍5碼內敵人(多數人是點滿)
                   點高增加傷害、箭矢數量(最多5隻)

再考慮使用十字弓長時間不斷的農同一區域怪物的情況下
配上此天賦
攻擊流程為
烙印->寧靜->二重到底(寧靜9以下補寧靜)

因為使用十字弓的關係 常常會卡能量 固點出能量刺激搭配密集訓練
我的看法是,因為要農怪必須找怪物密集 或著重生快速的地方
這兩點都對於戰鬥必須考量距離的斥候 是非常危險的
使用弓箭雖然不易有能量的問題
但是應映寧靜是以消耗層數來決定緩速速度的關係
故選擇單下有機會造成更高傷害的十字弓來使用。

    希望各位朋友能盡量批評、指教。

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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