戰士系的職業是天生的近戰攻擊者,比起其他的職業,他們在抵抗與閃避近戰的傷害上特別有利。而且高韌性的屬性讓戰士在即使遍體鱗傷的狀態下,還是可以從治療者那邊持續收到有效率的補血。這使得戰士在衝進一堆怪物的近身戰中,獲得比其他職業更高的生存率。
戰士在近身戰鬥擁有最大的優勢
戰士的技能機制消耗的是能量(Energy)。能量值的上限只有 100,但是不論在戰鬥或是非戰鬥中,都會慢慢回復。而另外一個消耗的數值則是戰鬥優勢(Combat Advantage)。在戰鬥時會隨時間增加這種獎勵數值;戰鬥優勢越高、戰士的迴避與防禦率就越高;不過玩家也可以將這種優勢消耗在技能施放上,直接給予敵人致命的一擊。
進可攻、退可守,戰士的輸出不輸人
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO