作者: (ㄅ要看窩尻尻)
由於比較喜歡寵物有破壞力的關係,所以選擇走妖魔,
人物本身也走向了酸液彈,吸血鬼天賦目前40等都還沒點到,
之前用水滴洗成吸血鬼走向,
但是打起怪來少了一點扣血量的緊張感...以及寵物的關係,
又走回之前的酸液彈,
酸液彈在初期沒有把強化天賦點滿,威力滿差的,
在血量的續戰力上也輸吸血鬼,
優點大概就是耗魔少吧,但我還是喜歡酸液走向。
在野戰單打單方面,我個人認為召喚師並不是走瞬間高傷的,
利用地型、高低差走位,搭配神經毒素以及腐蝕術、恐懼,牽制敵人,
偶爾放個酸液彈損血,放吸血鬼補血,還有妖魔在掃射,
召喚師只要不被秒殺,拉開距離,吸血鬼可以讓我瞬間在滿血,
還有智慧的考量,要打持久戰,智慧肯定不能太低,
以及召喚師的慢遊熱病,點滿瞬傷目前表面傷害高達29K如果又爆擊...
但是要90s後才爆炸...最後的終結技
台版的翻譯可能讓一個技能很多人看不懂,介紹一個吸血鬼蠻猛的天賦盤技能,
有毒弱點,分為三個等級,1等3%、2等6%、3等9%,
腐蝕術、神經毒素傷害的時候,有機率給敵人附加有毒弱點狀態,
狀態持續10秒之內施展的吸血鬼、鎖命術、蒸氣感染,傷害會加成100%,
受到攻擊後狀態消失。
台版的瞎翻譯
以下為目前40等能力圖
不專業的天賦盤
酸液彈打同等怪,還有極低的機率打出20K+...
妖魔打同等怪,傷害2K-10K在飄動
增加傷害輸出的技能
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO