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心控師技能加點推薦與說明。
心控師技能加點推薦與說明。
發佈時間:2011年03月17日 11:11:03      人氣: 7830       進入討論區

作者:御姐控

1. 精神震盪
基本攻擊, 沒什麼好提的
 
2. 心靈連結
初中期必備法術, 除了增傷效果外, "雙胞胎"和"消除記憶"必須靠這招才能發動
連結期間須不斷消耗魔力, 等級提升消耗魔力減少
一開始3個技能要點一個才能繼續往下點, 不用說當然就是這一個
1級連結消耗魔力太多, 2級算剛剛好, 3級就沒有必要了

消除記憶(這招不在技能視窗裡, 要看這招請按p)
初中期超好用技能, 必須先"心靈連結"才能使用. 使用後切斷連結並給予目標傷害
當目標生命低於30%則傷害加倍, 很明顯知道什麼時候使用了吧, 另外特別一提...不耗魔
 
3. 痛苦轉移
主力輸出之一, 堪稱心控最強單體輸出(在此不算技能下面4個鎖住的新技能)
冷卻10s並引發心靈負載
 
4. 控火術
主力輸出之一, 可預先施放, 有10%機率額外追加傷害並引發心靈負載
 
5. 雙胞胎
自保技, 須心靈連結才能發動, 發動後目標有60s心靈抗性不會再受雙胞胎影響
也就是說, 對同一個目標來說, 要再等60s才能再使用雙胞胎
這個最少點1, 要不要點上去看個人, 因為這招限定要心靈連結才能發動
後期有人改用念力壓制為主力, 所以這招出場的機會就不多
 
6. 心靈緩衝
必滿技能, 搭天賦洗負載用的

 
7. 催眠術
控場技, 須心靈連結或念力壓制才能發動, 簡單說就是睡怪, 被打就醒了
點1或不點皆可, 因為要先連結才能發動, 且施法有點久...

 
8. 靈質型態
必點自保技, 能吸收傷害, 但其實這算次要
這招優點是瞬發, 且發動期間施法不中斷, 當怪先攻時這招就變的很重要
最少點1, 能滿更佳, 搭1級天賦還能防擊倒

 
9. 淨化心靈
自補技, 初期可先不用點, 因為補不多, 等中期再開始點, 自行斟酌點2或點滿
 
10. 暫時加速
必點技, 施法和冷卻時間縮短 30/40/50%, 跑速提升 30/40/50%
追求極致傷害輸出者必滿, 若是混合型的不一定要點滿
因為3級要花費3點, 效果卻只提升10%, 對某些配點來說不太划算
 
11. 窒息術
這個真的就是傳說中的廢技了, 美版玩家的評價一面倒
距離比其它技能短(別的有40, 它只有30), 然後dps也最低
唯一優點是能緩速(滿級天賦能緩到80%)...所以...節省你的點數吧...

 
12. 心靈脈衝
控場技, 也可用來自保, 瞬發能擊退並擊暈
建議點1, 要不要點上去看個人, 天賦能外加緩速效果

 
13. 刀刃之牆
美版玩家一致推崇的技能, 範圍高傷害, 以前還帶有繳械效果, 後來改掉了
但即使如此還是打手型心控必點技, 要注意的是耗魔量相當高
 
14. 生命封印
比較新的台、俄版才有的技能, 效果是所有隊員的生命、魔力或能量最大值提升10%
我查了俄版的配點器, 點滿能到30%, 幾乎也可以說是必點技了
大幅提升心控在隊伍的價值, 不過目前不知有何缺點, 還需要再觀察
 
15. 念力牽引
控場技, 將20範圍內的敵人揪起來丟到指定位置, 擊倒並有10%機率擊暈2s
這招有人點滿也有人不點, 看自己需要了
 
16. 妖刺客
召喚一個目標的複製體攻擊目標, 和雙胞胎一樣, 只有你和目標看的見
根據美版玩家的說法, 這個技能有被削弱, 所以有人推有人不推
要注意的是, 複製體是看對方的力量屬性, 如果你複製到法師型的人
那打出來的傷害會很難看, 頂多就只有擾亂對方施法的功用
另外即使是王也能複製, 你會看到2隻王在打架...
 
17. 念力壓制
算是強化版的心靈連結了, 瞬發還帶暈
缺點是有冷卻時間以及在 40/50/70s 後連結就結束
如果要點最好點到2, 1級消耗的魔力很高
另外天賦記得要滿, 增傷達24%, 比心靈連結還高
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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