原文作者罐頭麻糬
好久沒有玩遊戲PO心得了,阿洛斯的德魯伊讓我覺得跟某遊戲的完全不一樣。
所謂德魯伊被歸類在獸法師,祭師系之中,所以大家都會把他當成法師一樣看待,
不過為什麼他會被配屬了一種超帥氣的武器,拳刃呢?
因為他是以法師之名,行武鬥之實的假法師…
雖然目前只是17級的小咖,但是由於德魯伊的相關心得好少,
更不用說拳刃型的…就來分享一下。
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首先看到德魯伊的特色能力:
受大自然的祝福,忠心寵物:
智能-影響使用所有攻擊技能的傷害,而非力量。(包含肉搏技能)
-影響寵物的力量。
智慧-影響對手護甲減傷的程度,而非靈巧。(包含肉搏技能)
-影響寵物靈巧。
感知(翻譯問題,就是專注)
-影響命中率,而非專精。(包含肉搏技能)
-影響寵物命中。
上述的這些,使得德魯伊在法系,肉搏系上,可以用同樣的點法,
擁有全面性的玩法,真的是很特別的設定。
招架,自然迴避:
天生技能,提升近戰攻擊的武器招架率,以及迴避率。
(這很明顯就是近身戰鬥的優勢嘛!)
-----------------------------------
拳刃型的玩法就是捨棄了遠距離的優勢,
利用技能的短CD時間,以及爆擊率
並且適當的使用特殊狀態技能,來發動恐怖的秒殺型連攜技!
常用技能:
1。雷擊(點滿):點滿有33%的擊倒機率,是引怪與發動連攜的必備技能。
2。餓狼爆擊:擁有極短的冷卻時間,雖然傷害不高,但是為取代拳刃型普攻的技能
(因為拳刃的普攻還是看力量,這招是看智能)
打血多的怪會不斷使用,配合天賦還有連環攻擊,建議點滿。
3。野豬爆擊(點滿):近戰擊倒技能,幾乎是100%擊倒,除非被抵抗或閃避,
傷害不高,不過貼身擊倒幾乎是拳刃德魯伊的起手技能,
點滿是為了減少冷卻時間。
4。大槌:寵物技能,可以使擊倒的怪物直接進入開放性創傷狀態(持續扣血)
一開始便有的技能,雖然目前沒有點滿,不過後期我想一定會點滿的。
初期由於有其他技能優先考量,這招可以先一等就夠用了。
5。撕扯:寵物技能,可以使疼痛休克狀態的怪物造成巨大的傷害。
(疼痛休克可由天賦技能,猛虎之擊造成)
至於其他像*重生*生命之水,這類的技能可以自行斟酌學習。
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天賦盤選擇:
由於個人的玩法是,德魯伊本身為主,寵物為輔,所以一開始選擇
餓狼爆擊取向的天賦盤,並且先將天賦技能 [猛虎之擊] 為優先學習,
後期則會再強化寵物方面的天賦。
初期天賦走向:
餓狼爆擊→連環攻擊(可以使餓狼爆擊變成連發兩次,並提升傷害)
↓
僧侶之徒(裝備拳套增加智能6%)\
↓
僧侶之徒(裝備拳套增加智能6%)-- 總共增加18%!
↓
僧侶之徒(裝備拳套增加智能6%)/
↓
/猛虎之擊(使開放性創傷的怪物25%機率陷入疼痛休克狀態)
拳套限定 ↓
\猛虎之擊(使開放性創傷的怪物50%機率陷入疼痛休克狀態)
↓
接下來兩招是[殘酷之心],由於翻譯問題是亂碼,不過是增加致命一擊時的傷害%數
目前我的等級只能點到這樣,接下來會繼續點到血腥披風、加強反射、游刃有餘。
------------------------------------
平常打怪打王時接技的方式:
雷擊!擊倒→大槌(創傷)→餓狼→猛虎(休克)→撕扯…通常怪就死了
沒擊倒→野豬(擊倒)→大槌(創傷)→餓狼→猛虎(休克)→撕扯…
*萬一猛虎的休克沒中的話,看怪物的血量決定要 雷擊拼擊倒
或著
餓狼爆擊 連發到死
*打怪省魔省CD的原則:不擊倒就不放大槌,不創傷就不放猛虎,不休克就不撕扯
並不是每種怪都需要這樣打,感覺血少的小怪,
只需要雷擊→餓狼→野豬→大槌 便足夠應付。
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屬性的點法:
初期說不太準,這種接技的方式MISS是最大的敵人,所以專注非常的重要,
不建議一項素質特別傑出,而是要平均發展。
所以建議升級以 幸運,專注 這兩項為考量(因為裝備都是智能,智慧居多)
有些人可能會全部灌幸運,但是我覺得只要點到偏差攻擊下降到5%就很夠了,
畢竟後面還有天賦:血腥披風(增加致命一擊機率10%)不知道3級是不是30%
而人物素質建議走向為:
(幸運=智能)≧專注>智慧 (專注千萬不可低)
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以上是光之森林,聯盟領域公會:17級小小德魯伊,不成材心得˙供大家參考!
受大自然的祝福,忠心寵物:
智能-影響使用所有攻擊技能的傷害,而非力量。(包含肉搏技能)
-影響寵物的力量。
智慧-影響對手護甲減傷的程度,而非靈巧。(包含肉搏技能)
-影響寵物靈巧。
感知(翻譯問題,就是專注)
-影響命中率,而非專精。(包含肉搏技能)
-影響寵物命中。
上述的這些,使得德魯伊在法系,肉搏系上,可以用同樣的點法,
擁有全面性的玩法,真的是很特別的設定。
招架,自然迴避:
天生技能,提升近戰攻擊的武器招架率,以及迴避率。
(這很明顯就是近身戰鬥的優勢嘛!)
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拳刃型的玩法就是捨棄了遠距離的優勢,
利用技能的短CD時間,以及爆擊率
並且適當的使用特殊狀態技能,來發動恐怖的秒殺型連攜技!
常用技能:
1。雷擊(點滿):點滿有33%的擊倒機率,是引怪與發動連攜的必備技能。
2。餓狼爆擊:擁有極短的冷卻時間,雖然傷害不高,但是為取代拳刃型普攻的技能
(因為拳刃的普攻還是看力量,這招是看智能)
打血多的怪會不斷使用,配合天賦還有連環攻擊,建議點滿。
3。野豬爆擊(點滿):近戰擊倒技能,幾乎是100%擊倒,除非被抵抗或閃避,
傷害不高,不過貼身擊倒幾乎是拳刃德魯伊的起手技能,
點滿是為了減少冷卻時間。
4。大槌:寵物技能,可以使擊倒的怪物直接進入開放性創傷狀態(持續扣血)
一開始便有的技能,雖然目前沒有點滿,不過後期我想一定會點滿的。
初期由於有其他技能優先考量,這招可以先一等就夠用了。
5。撕扯:寵物技能,可以使疼痛休克狀態的怪物造成巨大的傷害。
(疼痛休克可由天賦技能,猛虎之擊造成)
至於其他像*重生*生命之水,這類的技能可以自行斟酌學習。
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天賦盤選擇:
由於個人的玩法是,德魯伊本身為主,寵物為輔,所以一開始選擇
餓狼爆擊取向的天賦盤,並且先將天賦技能 [猛虎之擊] 為優先學習,
後期則會再強化寵物方面的天賦。
初期天賦走向:
餓狼爆擊→連環攻擊(可以使餓狼爆擊變成連發兩次,並提升傷害)
↓
僧侶之徒(裝備拳套增加智能6%)\
↓
僧侶之徒(裝備拳套增加智能6%)-- 總共增加18%!
↓
僧侶之徒(裝備拳套增加智能6%)/
↓
/猛虎之擊(使開放性創傷的怪物25%機率陷入疼痛休克狀態)
拳套限定 ↓
\猛虎之擊(使開放性創傷的怪物50%機率陷入疼痛休克狀態)
↓
接下來兩招是[殘酷之心],由於翻譯問題是亂碼,不過是增加致命一擊時的傷害%數
目前我的等級只能點到這樣,接下來會繼續點到血腥披風、加強反射、游刃有餘。
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平常打怪打王時接技的方式:
雷擊!擊倒→大槌(創傷)→餓狼→猛虎(休克)→撕扯…通常怪就死了
沒擊倒→野豬(擊倒)→大槌(創傷)→餓狼→猛虎(休克)→撕扯…
*萬一猛虎的休克沒中的話,看怪物的血量決定要 雷擊拼擊倒
或著
餓狼爆擊 連發到死
*打怪省魔省CD的原則:不擊倒就不放大槌,不創傷就不放猛虎,不休克就不撕扯
並不是每種怪都需要這樣打,感覺血少的小怪,
只需要雷擊→餓狼→野豬→大槌 便足夠應付。
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屬性的點法:
初期說不太準,這種接技的方式MISS是最大的敵人,所以專注非常的重要,
不建議一項素質特別傑出,而是要平均發展。
所以建議升級以 幸運,專注 這兩項為考量(因為裝備都是智能,智慧居多)
有些人可能會全部灌幸運,但是我覺得只要點到偏差攻擊下降到5%就很夠了,
畢竟後面還有天賦:血腥披風(增加致命一擊機率10%)不知道3級是不是30%
而人物素質建議走向為:
(幸運=智能)≧專注>智慧 (專注千萬不可低)
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以上是光之森林,聯盟領域公會:17級小小德魯伊,不成材心得˙供大家參考!
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