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歐服戰士心得,戰士怎樣提高效率。
歐服戰士心得,戰士怎樣提高效率。
發佈時間:2011年03月09日 09:34:07      人氣: 7086       進入討論區

我是阿Sa,目前在T服帝國,分身比較多,目前最高等級為32ORC戰士(orc的戰士種族天賦是加30%力量30秒,保证了瞬間高爆發啊!),已完成3個世界秘密任務.殺人60來個,被殺(各種死,各種杯具)不計其數.....我們就從技能和天賦開始,說說戰士的作用及在pvp,pve中扮演的角色.

   

技能左起:猛擊(直接技能).這個技能,可以說是追求高爆發戰士的追求.爲什麽這麼說呢?因為這個技能CD短,需要的怒氣中等,並且是直接技能(這個會在後面解釋一下)增加作戰氣勢20%,在天賦裏面,有加強15%攻擊(3點刀術精通...話說,這個翻譯的風格我個人極其不喜歡),有流血效果(可以增加痛擊的傷害),如果目標被擊倒(腳踢),傷害增加150%,配合ORC戰士種族天賦,是個非常好的銜接技能.個人建議刀盾和雙手戰士可以滿3點
2. 衝鋒(间接技能).眾所周知,在allods裏面,打背的擊倒幾率那是非常的高,3點衝鋒40碼的距離和25秒的CD,非常的合算.pvp型必滿,pve的話...除非妳的隊友經常OT,妳把這個當援助使用外,沒有價值.
3.揮砍(間接技能).pve技能,吸引仇恨使用.pvp中用處真的不大.
4:急速揮擊(間接技能).這個對怒氣的需要有點高,對于雙手戰士這種高怒氣需求的來說,還是不要浪費點數在這個上面,對於刀盾和雙持來說,意義同樣不大.個人建議這個技能放棄
5.痛擊(直接技能).猛擊,猛擊,猛擊,痛擊,打怪打菜鳥都可以用這個模式一般作為終結技使用(需要的怒氣比較少而且動畫效果簡單,相對全面猛擊來說經濟一些).
6.腳踢(間接技能).僅僅25的怒氣,就可以造成一定的傷害和高概率的效果,任何類型的戰士,應該都不會放過這個技能的
7.惡毒攻擊和巨力揮擊我就一起說了吧.這2個技能屬於AOE.速度很慢,非常慢.怒氣需求高,作戰氣勢增加效率低巨力揮擊需要盾牌.我想pk的時候沒人會帶著盾牌猛轉的吧?妳玩的是戰士.....不是忍者神龜...況且還有弧形攻擊(爛翻譯)在後面等著,這2個一起放棄吧.
8.推擊(間接技能).很不錯,相當不錯.很低的作戰氣勢和怒氣要求,用來打斷施法和阻止逃跑都是相當不錯.1點就夠了,多了浪費.
9.全面攻擊(直接技能).一個很不錯的起手式.3點滿和天賦(發怒)強化了以後CD是24秒,算是中等
10.撞擊(直接技能).比痛擊效率高的讀的終結技.建議3滿
11打擊手腕(間接技能).還不如叫繳械算了.至少形象一點.要是CD再短一些就好了.建議1點就夠
12弧形攻擊(直接技能).妳想象超人一樣猛不?戰士最好的pve技能!AOE的保证!
13惡毒旋轉(直接技能)這個翻譯還真是腦殘....帥是很帥,但是不如弧形攻擊
14勇氣拳擊(間接技能)沉默的效果就是頭上戴個大水桶,哇哈哈哈太搞笑了,不過真是實用技能啊!殺法系這個技能必不可少.
15,全面打擊(直接技能) 戰士大招!中等的作戰氣勢和很高的怒氣需要,還有很噁心的技能釋放動畫,照成了他只能是作為終結技能使用.不過他的傷害足以讓妳不能捨弃它.

 
直接技能和間接技能的差別,妳可以理解為直接技能傷害=武器DPS*武器速度*力量加成+武器DPS*武器速度,間接技能直接就是武器DPM+武器DPM*力量加成,也就是說,直接技能適合慢速武器,間接技能合適快速武器.

 
另外,物理暴擊的計算是這樣的:首先判斷對方無偏斜,並且護甲為0,並且計算妳本身的破甲效果(可以理解為按照百分比增加傷害),加物理傷害*2(傷害上下限依然是有浮動),所以到後期的話,破甲的效果比力量的效果要好,高力量不如高破甲就是這個道理.
以上3個公式因為涉及到大量計算以及護甲減免,武器上下限(錘,斧下限高,劍低),偏斜率的關係,有稍微的偏差,但是波動不大,基本可以直接算準確。

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