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戰士雙持玩法加技能說明。
戰士雙持玩法加技能說明。
發佈時間:2011年04月11日 09:59:08      人氣: 8244       進入討論區
作者: (夢未盡)
戰士玩了已經一段時間了想跟大家分享一下心得

個人認為戰士不是所謂的完全的輸出,其實單體控制也是非常強的
對於遇到較強的精英怪都可以用控場技能來幫忙坦克減少大部分的傷害
對Boss級的怪物傷害也是不低於人的

屬性:目前有很多文章都有介紹,個人認為照自己意思點就好不太需要去看別人的點法其餘的幾乎都是在用裝備稱
 
對怪物的狀態解釋:
流血:無視格檔,傷害可以較穩定的一招(ex:強力爆擊流血.齒狀切割)
 
擊倒.暈眩:無視格檔.任何傷害都可以到達最好的狀態,怪物的格檔應該是很多後期戰士打癢癢的原因(就算痛苦有流血加成還是會被格檔),隨便格檔都是一半以上真的讓人很不高興
 
技能:目前只對部分技能解說
 
強力爆擊:基本招式,普通狀態30%機率流血,若對方是倒地狀態則增加50%傷害.有40%機率流血,增加20點戰鬥優勢。(配合擊倒來使用真的有它的威力)
衝刺:衝向敵方。好用的追擊技能,增加15點戰鬥優勢(PVP建議要點滿)
 
齒狀切割:消耗50點近戰點數造成敵方流血(打紅圈好用,但是一般怪沒甚麼作用,PVP對雙持來說用暈眩耗血可以考慮點到2副本則是推薦滿)
速斬:在強力爆擊、劈砍命中後可以使用基本增加10點戰鬥優勢有點滿天賦可以到30(這招跟曲弧一擊可以擇一點滿也可以都不點,曲弧比較偏向暈眩接技,速斬比較偏向優勢累積)
 
強力之踢:基本30%機率擊倒對方點滿時55%,增加15點戰鬥優勢。(個人認為還是點滿好...不管甚麼時候都應該會去用到)

曲弧一擊:35%流血機率,如果對方擊倒則增加75%傷害、50%的流血機率,增加25點戰鬥優勢。(傷害看起來跟強力爆擊差不多但是在擊倒狀態下還是這招好,而且流血機率也比強力爆擊高)
痛苦一擊:消耗60點近戰能量造成高傷害,當對方流血或倒地時都增加50%傷害。(是戰士的應該都會去點滿吧,配合擊倒傷害才不會被格檔掉,)
重擊:消耗55近戰點數,擊暈目標3秒點滿5秒,目標流血的話則增加50%流血的時間。(這招可滿可不滿但最好還是點一,點滿傷害頗高)
裂腸拳擊:消耗40點戰鬥優勢,3秒間不能施法點滿7秒(個人只認為對PVP有幫住,沒多少法系怪可以給你放這招)

破碎之擊:消耗40點戰鬥優勢,5秒間對目標繳械點滿9秒(個人只認為對PVP有幫住,能繳械怪不多,如果走專精PVP破碎之擊、裂腸拳擊可以考慮點滿)

邪惡一擊:有25%機率增加50%格檔機率點滿35%,並且降低自身受到的傷害5%,最多可以疊5次(25%)增加25點戰鬥優勢(如果要點就最好是點滿拉傷害才夠,PVP絕對不推薦點農一隻一隻的也是)
裂痕:20%機率流血目標,目標若流血則增加50%傷害。有25%機率點滿35%給自己一個狂暴效果,增加5%傷害降低5%護甲,最多疊5次。如果目標流血,則獲得狂暴效果機率變為30%點滿40%。增加25點戰鬥優勢(個人推薦跟邪惡一擊一樣要就點滿,農群怪比邪惡一擊好用,特效也不錯)

惡毒旋轉:消耗65近戰鬥優勢,對附近目標造成傷害必定流血(打副本要點滿,打群怪、坦群怪時都很好用)
 
天賦盤(只介紹用過且比較重要的天賦):

第一頁(強力爆擊):

劈砍:緩速目標50%持續6/8/12秒(PK用這招就對了打怪就推薦有隊友時在考慮去用這招)

速斬大師:增加速斬得到的戰鬥優勢10/20點(有點速斬的最好來點這個一下)

幸運突擊:齒狀切割、痛苦一擊、旋風(我不知道這招是甚麼)、重擊、浴血、惡毒旋轉的致命攻擊機率得到50%加成(推薦必點)

無懼:迷惘、恐懼、慌張效果持續時間減少50%(PVP推薦點他吧)

防具破壞者:15%機率使目標護甲減少10%持續15秒或是可承受6次攻擊(目前還沒有多的點數點它所以一直在考慮要不要點,PVP對法師系應該不會影像太大對上護甲較高應該才會有明顯的影響)

金色刀鋒:15%機率使自己的運氣增加10%(想要爆擊高就可以考慮去點不過要多一格空格只點這招頗浪費點數的)
銳利刀鋒:強力爆擊、完美攻擊(應該是為解鎖的技能)、曲弧一擊、順劈斬(這招應該是裂痕)流血增加3.3/6.6/10%機率(還好不太推薦去點)
 
總評:這頁應該是攻擊技能加強最多的一頁,走輸出PVP至少都要去點一下
 
第二頁(衝鋒):
 
堅硬韌性:消耗10點能量,50%機率減少受到的傷害,算開啟技,護甲越高減傷越多(這招應該是必點的要持久就要靠這招
能量刺激:20秒內能量回復加倍(無限的能量不管拿甚麼武器應該都是必點的吧)

猛烈再生:消耗25點能量,10內每秒回復6%生命值,戰鬥中可以使用(這招會被斜偏也會爆擊,所以穿的裝很重要裝備跟等級差太大的話你會覺得沒甚麼再回復)

頑強:生命歸0時會發動生命值瞬間增加60/80%持續8/16秒(不知道是不是會被斜偏總覺得老是增加在40-60%PVP副本都好用的一招)

復甦之風:消耗35點戰鬥優勢回復20/30%生命值(這應該是補固定的沒看過太大的變化,個人認為農怪打副本PVP都是很好用的一招再加上雙持優勢累積本身就比較快)

險惡領域:增加衝鋒恐懼時間100%(恐懼變4秒走PVP的應該要點這招)
頭錘:消耗40能量,對目標造成5/6/7暈眩自身也會暈眩5秒,CD30秒(配合強化頭顱還不錯用,不管是PVP打精英怪都有幫助的一招)
 
強化頭顱:減少暈眩.擊倒持續時間50%(PVP好用的一招不點嗎?打怪也是不錯的)
 
不饒意志:移動速度減損效果的持續時間減少50%(PVP也是不錯的一招。不過要路過太多技能)
 
總評:這頁應該是最重要的一頁了不管是PVP打副本打怪都是靠這頁在稱的,至少還是點一邊或是點到兩邊
 
第三頁(齒狀切割):

動力顯現:回復65點能量,CD1分鐘(這招跟能量刺激來比的話我覺得這招玩坦克點比較好畢竟路過太多的坦克技能了)

能量流動:格檔時回復10點能量(理由同上,不過這招點出來拿盾牌幾乎不缺能量很神奇!)

殘虐:使自身仇恨值上升300%持續20秒,CD30秒(吸怪神技,還是推薦要玩坦的還點吧,雙持只是要路過去點脅迫而已)
 
戰狂:取消所有迷惘、恐懼、慌張的效果(這招感覺只對恐懼有效迷惘、慌張放下去都不會解除,個人覺得不太需要點可以靠無懼來撐住)

脅迫:消耗35點戰鬥優勢20點能量,恐懼目標8秒,使其無法使用攻擊技能,普攻也不行(好用的一招不管是PVP還是打怪都好用)

狂戰士:血量低於30%時增加自身攻擊力10/20/30%持續7秒(只要血量低於30%就會一直增加7秒的30%攻擊...可以的話把血量一直壓在30%威力是很強大的)

暴力戰鬥員:所有傷害提升5/10/15/20%(總覺得拿盾點這個比較實際,路過那多流血技能都是雙持不需要的,重點還要點2招不一定會用到的主動技能實在有點浪費,見人見智的一招吧,有點過但是覺得不實用)
總評:這邊幾乎都是靠流血或是坦克的技能,雙持的話真的只推薦點脅迫而已

 
42雙持副本單打怪天賦技能推薦(速斬輸出)http://allodsbase.com/ru/talents#-21xujo3pnx3o4138i7p0830y1g820m4hcew2y20g4108
42雙持副本單打怪天賦技能推薦(曲弧輸出)http://allodsbase.com/ru/talents#-21xujo3pnx138i7p0830y1g820m4hcew2y13oi4108
42雙持專精PVP天賦技能推薦http://allodsbase.com/ru/talents#-20xofq3ovxf38i71w4y1j8i4n4hfuw2y20g41w2
42混合走向推薦http://allodsbase.com/ru/talents#-21xuho3pvxf38i71w4y1j8i4n4hfuw2y20g41w2

其實每個職業都有每個職業的好跟壞但是別把戰士當是神甚麼都可以也別把自己戰士覺得一文不值(有很多的可能導自己不好)
要對自己的職業有愛阿!!!
以上是本人對使用過的天賦技能的看法與心得還有大家多多包涵
有任何問題也來讓大家一起討論吧
 
光之森林
42雙持戰兼差副坦Teemo
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