職業攻略:戰士 | 聖騎 | 斥候 | 治療 | 祭師 | 法師 | 召喚 | 心控





三種召喚師分析,與技能屬性推薦。
三種召喚師分析,與技能屬性推薦。
發佈時間:2011年03月14日 11:23:22      人氣: 10188       進入討論區

其實招換師還不錯玩,上上腐蝕術或瘟疫( 在此簡稱DOT ),讓寵物去打打,還可以在旁邊挖挖草,看看風景,補補小血,小弟覺得也是個不錯玩的職業,因此在此分享


首先從陣營
聯盟
精靈--------獨特招式是----惡魔詛咒:對目標造成持續性傷害並且將血量轉移給術師跟寵物

帝國  
撒加尼雅--獨特技能是----生命強化:暫時提高術師本身的力量與韌性
屍人--------獨特技能是----黑暗之觸:可治療召喚出來的寵物

要用哪個,請隨自己的喜好唷

再來從屬性分享開始
一開始可以看到五個屬性

運氣:造成雙倍傷害的機率,並降低偏斜的機率(偏斜:法術效果被減半(包含治療也會偏斜))
智能:增加魔法攻擊力及治療效果的攻擊或治療倍數
智慧:魔力上限與魔力的恢復量。( 魔力固定每3秒回一次,智慧影響的是"每3秒回一次的量" )
專注:魔法攻擊力被抵抗的機率
信仰:治療被抵抗的機率
特殊的---->信念: 對控場技能有增加的效益

每升級一等,就會獲得屬性+1,我有用板上所分享的有關於傷害的UI,來進行各屬性的測試,不過不會貼圖,所以數字也分享不出來,不過測試經驗部分,下面會講解

最後就是招換師的技能分享---
< 其中招換師補血跟護盾功能需要收集血滴然後消耗才可以使用,初始是2還是3滴血,同時招換師有些技能是可以預先施放留著的 >
< 一開始沒那麼多技能唷,要慢慢升級才會有滴 >

主要技能為
酸液彈:對目標造成傷害 <可預先施法>

腐蝕術:20秒內每2秒對目標造成傷害 <可預先施法>

吸血鬼:對目標造成傷害,所受到的傷害轉換恢復自己 ,血池內增加1滴鮮血  <可預先施法>

輸血術:治療目標,消耗血池內1滴鮮血 <可預先施法>

血之聖禦:製造6個鮮血之牆,增加裝甲值8%防止施法中斷,每受到1次傷害會移除1個鮮血之牆, 消耗血池內3滴血

召喚地獄使者:有3階,物理攻擊,每往上一階可多學一個技能,受人物本身能力影響

召喚妖魔:同上,法術攻擊

恐懼:使對方在恐懼中逃跑6秒鐘 ( 受信念影響實際數值不清楚 )

黑暗陣營:消耗生命值,在血池中產生5滴鮮血

恢復之疫:20秒內每2秒治療友好目標,效果擴散目標10碼,效果消失以後目標免疫此效果60秒鐘, 消耗血池內4滴鮮血
黑暗再生:瞬間治療目標後並在16秒內每2秒治療目標,消耗血池內1滴鮮血 <可預先施法>

感染蒸氣:在目標身上植入病毒,並且在數秒後使其爆炸並造成傷害,目標10碼內最近的5個對手都 會受到傷害。

復甦術:治療目標,效果會因目標生命值越低而提高,消耗血池內4滴鮮血 <可預先施法>

漫遊熱病:60秒內每2秒對目標造成傷害,此傷害會散播目標10碼內的所有敵人

復生術: 復活自己並恢復生命值和法力值,復活後使你免疫所有傷害6秒鐘,但會暫時被擊暈,使       你無法移動或是施展任何法術,這個法術每30分鐘才能發動一次


之後天賦技能來講分成兩種

一種是技能樹( 抱歉我還不會貼圖... )
每升一級就獲一點,升到10級可以獲二點,至於怎麼點就看個人了

另外一種是天賦樹 ( 也是不會貼圖.....慘阿... )
他是以十字形狀來分布,裡面技能是加強你原來所點的技能的能力,有三大型態,依你的職業 來分  ( 舉例來說,招喚師三大招<  酸液彈 / 腐蝕術 / 吸血鬼 >那天賦術就會依這3大類型去各 別分開,需要注意的是幾點
1. 人物等級到10才會開放給你
2. 空格也可以點,但是沒效果唷
3. 你可以上上下下左左右右的點,沒有限定你往上就一定要往上,往下就往下
4. 如果點了酸液彈,也可以點吸血鬼的,不會限制你點酸液就要一直酸液
5. 想要點裡面的技能來提升你的能力需要紅寶石
紅寶石說明:紅寶石是每升一級,遊戲會送一張,紅寶石兌換卷,在去找招換師的職業 師,花    遊戲裡面的金幣去換一顆,等級不同換的金幣也會越來越多
6.裡面圖形增強技能每一種的只有3階 ( 用說明的我想應該很多人很難懂,可惜我不會貼圖 )

回到正題,那招換師的天賦樹的話也是三種,我就列出每個天賦我小總結的特形
1. 酸液彈天賦樹:
強化招換寵物 / 強化酸液彈效果 / 殺怪後小回魔 / 有機率直接擊殺對手 / 技能有機率增加血滴
2. 腐蝕術天賦樹:
強化DOT效果 / 縮短部分施法時間 / 有機率的使對手無法動彈及施法X秒 / 恐懼縮短
3. 吸血鬼天賦樹:
強化吸血鬼效果 / 增加每秒治療量 / 減速對手 / 增加血庫的血滴上限 / 提高自己的體能

至於各位大大覺得往哪個好,就看個人嚕~~小弟因為玩3隻,所以覺得各有特色

接下來就是能力數值啦
 
因為我不會貼圖,所以我就大致上說明一下我的結論,當你角色能力屬性,單一化的時候,你的攻擊會變很差,因為單一化,會被其他效果拖累,可能攻擊不足,被抵抗太高,被偏斜機率太高,所以我就測5個屬性平均化,但是卻也是普普,雖然有提高不少,之後在我測的結果發現3種數值的平均化,傷害還蠻高的,大致上我把它分成 (信運/專注/信念>智能>智慧) 或 (智能/專注/信念>信運>智慧) ,至於如何影響寵物部分...我不會測...所以只有這樣.....給各位大大參考嚕
4
0
0
0
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
2