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戰士所有技能應用分析。
戰士所有技能應用分析。
發佈時間:2011年03月09日 09:35:26      人氣: 6210       進入討論區
1.猛擊(直接技能).這個技能,可以說是追求高爆發戰士的追求.為什麼這麼說呢?因為這個技能CD短,需要的怒氣中等,並且是直接技能(這個會在後面解釋一下)增加作戰氣勢 20%,在天賦裏面,有加強15%攻擊(3點刀術精通...話說,這個翻譯的風格我個人極其不喜歡),有流血效果(可以增加痛擊的傷害),如果目標被擊倒 (腳踢),傷害增加150%,配合ORC戰士種族天賦,是個非常好的銜接技能.個人建議刀盾和雙手戰士可以滿3點
2.衝鋒(間接技能).眾所周知,在allods裏面,打背的擊倒幾率那是非常的高,3點衝鋒40碼的距離和25秒的CD,非常的合算.pvp型必滿,pve的話...除非妳的隊友經常OT,妳把這個當援助使用外,沒有價值.
3.揮砍(間接技能).pve技能,吸引仇恨使用.pvp中用處真的不大.
4:急速揮擊(間接技能).這個對怒氣的需要有點高,對於雙手戰士這種高怒氣需求的來說,還是不要浪費點數在這個上面,對於刀盾和雙持來說,意義同樣不大.個人建議這個技能放棄。玩遊戲賺錢 不再是一個夢想,很多玩家到外服通過玩遊戲賺錢,打來的金幣想要快速的出手還可以通過專業玩家網的遊戲比價器進行交易的。
5.痛擊(直接技能).猛擊,猛擊,猛擊,痛擊,打怪打菜鳥都可以用這個模式一般作為終結技使用(需要的怒氣比較少而且動畫效果簡單,相對全面猛擊來說經濟一些).
6.腳踢(間接技能).僅僅25的怒氣,就可以造成一定的傷害和高概率的效果,任何類型的戰士,應該都不會放過這個技能的
7.惡毒攻擊和巨力揮擊這2個技能屬於AOE.速度很慢,非常慢.怒氣需求高,作戰氣勢增加效率低巨力揮擊需要盾牌.我想pk的時候沒人會帶著盾牌猛轉的吧?妳玩的是戰士.....不是忍者神龜...況且還有弧形攻擊(爛翻譯)在後面等著,這2個一起放棄吧.
8.推擊(間接技能).很不錯,相當不錯.很低的作戰氣勢和怒氣要求,用來打斷施法和阻止逃跑都是相當不錯.1點就夠了,多了浪費.
9.全面攻擊(直接技能).一個很不錯的起手式.3點滿和天賦(發怒)強化了以後CD是24秒,算是中等
10.撞擊(直接技能).比痛擊效率高的讀的終結技.建議3滿
11打擊手腕(間接技能).還不如叫繳械算了.至少形象一點.要是CD再短一些就好了.建議1點就夠
12弧形攻擊(直接技能).妳想像超人一樣猛不?戰士最好的pve技能!AOE的保證!
13惡毒旋轉(直接技能)這個翻譯還真是腦殘....帥是很帥,但是不如弧形攻擊
14勇氣拳擊(間接技能)沉默的效果就是頭上戴個大水桶,哇哈哈哈太搞笑了,不過真是實用技能啊!殺法系這個技能必不可少.
15,全面打擊(直接技能)戰士大招!中等的作戰氣勢和很高的怒氣需要,還有很噁心的技能釋放動畫,照成了他只能是作為終結技能使用.不過他的傷害足以讓妳不能捨棄它.
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KUSO
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